پاور بانک (شارژر همراه) حائز یک سوکت ورودی اختصاصی برای شارژ شدن دارد. شارژر به اتفاق را میتوان از راه پورت USB رایانه و لپ تاپ شارژ کرد، اما اکثر پاور بانکها با شارژر دیواری USB سریعتر شارژ خواهند شد. اغلب پاور بانکها دارای سوکت میکرو USB یا مینی USB برای شارژ شدن و پورت کامل USB برای شارژ کردن هستند. در موارد زیاد نادر شدنی است پاوربانک تبلیغاتی از یک سوکت برای ورودی و خروجی استفاده کند، اما این مورد زیاد نادر است و آن را نباید به حساب آورد، زیرا کوشش برای ورود انرژی از راه خروجی پاور بانک مایه آسیب رویت باطری آن میشود. چنانچه روی پاور بانک سوکت خروجی و ورودی مشخص نشده بود، حتما از دفترچه راهنمای آن برای پیدا کردن پورت ورودی استفاده کنید.
power-bank-diagram2
بسته به گنجایش پاور بانک مدت سررسید شارژ شدن کامل آن فرق میکند. به طور نمونه مدت موعد شارژ یک مدل با گنجایش 1500mAh با یک گوشی با همین میزان ظرفیت تفاوتی نمیکند. برای شارژرهای به اتفاق با ظرفیت اغلب مسلما زمان اکثریت برای شارژ شدن آنها طول خواهد کشید. اکثر پاور بانکها حائز چراغ LED نشان دهندهی میزان شارژ باطری هستند که به وسیلهی آن کاربر میتواند سطح شارژ پاور بانک را تماشا کرده تا در سررسید شارژ کامل آن را قطع کند. در صورت امکان پاور بانک را زمانی که به طور کامل شارژ شد، از شارژ بکشید یا حداقل از قراردادن یا آن به مدت زیاد در شاژر در حالت شارژ کامل امتناع کنید. دمای محیط و جریان برق هم روی مدت موعد شارژ شدن تاثیرگذار است.
برخی از پاور بانکها به احسان با شارژرهای ظرفیت بالا (مانند شارژر همراه iPad) شغل نمیکنند. کوشش در شارژ کردن پاور بانک با شارژرهای 2A و بالاتر (در صورت عدم پشتیبانی) میتواند به مدار درونی آن گزند رسانده و آن را از گارانتی خارج کند.
پاور بانک چقدر دوام دارد؟
یکی سوالات زیادی که کاربران دارند این است که پاور بانک چقدر شغل کرده و دوام دارد. دو مسئله مهم در اینجا وجود دارد.
1. تعداد چرخه شاژر و بیشارژ شدن (charge/discharge) قابل اطمینان پاور بانک که در طول عمر خود میتواند سپریدن دهد.
2. چه مدت پاور بانک میتواند شارژ را در خود، زمانی که استفاده نمیشود، نگه دارد.
پاسخ به پرسش نخست با توجه به مدلهای گوناگون پاور بانک، اجزای درونی و کیفیت ساخت آنها متفاوت است. به طور نمونه یک پاور بانک با چرخه شارژ 500 مرتبه میتواند هر روز به مدت 1.5 سال برای شارژ کردن دستگاههای گوناگون کاربرد شود و پس از آن احتمالا قابلیت خویش را در نگه داشتن شارژ برای مدت طولانی از دست خواهد داد. بسته به روش کار، پاور بانکهای بهتر و گرانتر حائز ماندگاری اغلب و پاور بانکهای ارزانتر و کوچکتر شدنی است طول عمر اقلیت داشته باشند. پاور بانک معمولا به صورت یومیه کاربرد نمیشود، پس اغلب بیش از 18 ماه در الگوی استفاده راستین جهانی شغل میکنند.
مسئله دوم پیوستگی به کیفیت مدار کنترل و سلولهای باطری پاور بانک دارد. یک پاور بانک خوب میتواند شارژ را برای 3 لغایت 6 ماه با دست کم اتلاف، نگه دارد. پاور بانکهای با کیفیت زیر ممکن است شارژ مفید را بیشتر از 4 الی 6 هفته نگه ندارند. با این وجود، شما باید توجه داشته باشید که چطور هزینه میکنید. اگر بیچارگی به یک شارژر همراه با ماندگاری بالا دارید، برای اطمینان از کیفیت و کارائی پاور بانک باید بودجه خویش را افزایش دهید. اکثر پاور بانکها شارژ خویش را در درازا زمان به کندی از دست میدهند، الی اندازهای این شرایط محیطی رو این قضیه تاثیرگذار است. برای مثال، گذاشتن پاور بانک در ماشینی که دگرگونی ها دمایی آن بسیار است، میتواند طول عمر شارژر به اتفاق را تفریق دهد.
سئوی درونی on-page seo چیست ؟!
به مجموعه کار و جنبش هایی که در درونمایه و ساختار سایت گفته میشود که مایه افزاش رشد و ترافیک سایت از سمت موتور های جستجو شود سئوی درونی گفته میشود.
در نوشتار سئو درونی چیست؟ و تکنیک های سئو درونی کامل در باره این جستار گفتگو کردیم.
سئوی درونی شامل:
محتوا و کلمات کلیدی
تگ عنوان title tags
تگ توضیحات مت Meta Description
تگ هدینگ header tag
بهینه سازی عکس و تصاویر
استفاده از دکمه های اشتراک گذاری
ریسپانسیو بودن (قابل نمایش در تلفن همراه)
سرعت بارگذاری سایت
لینک سازی داخلی
تگ های مهم html در سئو
یکی از مهمترین یخش های سئو تگ های html هستند که با رعایت نکات در همین تقسیم میتوانید افزایش رتبه نکوداشتن داشته باشین
تگ هدینگ H1:
مهمترین تگ در سئو وردپرس تگ H1 میباشد. هر صفحه باید فقط یک تگ H1 داشته باشد، شما باید این تگ را به نوع ای بنویسین الی کلمه کلیدی در آن قرار گرفته باشد و هم عنوانی باشد که در نگاه اول جداب باشد و مایه افزایش نرخ کلیک (CTR) شود، چون نرخ کلیک احد از فاکتور های گوگل میباشد.
تگ هدینگ H2:
این تگ هم در سئو کارایی فوقانی دارد پس صحیح و اصولی متعلق به بهرهگیری کنید، در آموزش ساده سئو وردپرس با پروا به طول نوشتار میتوانید از ۱ با چندین H2 بهرهگیری کنید، کوشش کنید واژه کلیدی را در ابتدای تگ H2 قرار دهید زیرا که در سئو وردپرس تاثیر مثبتی دارد.
تگ های H3 لغایت H6 :
از این تگ ها برای عنوان های زیرین H2 بهرهگیری کنید و برای افزایش خوانایی مقاله ازش کاربرد کنید
سئو بیگانه off-page seo چیست ؟!
به گونه ای این روش در روبرو سئوی داخلی پیمان دارد و به مجموعه تکاپو هایی که در بیرون از سایت برای افزایش رتبه و ترافیک شود، سئوی بیگانه در اصل دریافت سیگنال های مثبت از سایت های سایر به سایت خویش هست. گرچه با آپدیت های جدید گوگل کارایی سئوی بیگانه نسبت به سئوی درونی کمتر هست اما کماکان کارایی دارد.
تذکر: سئوی خارجی مانند شمشیر دولبه هست، به همان اندازه با صحیح سپریدن دادن آن میتواند تاثیر مثبتی بذارد با اشتباه در آن میتواند مضر باشد و مایه تفریق رتبه شود.
بهینه سازی عکس در سئو وردپرس
سئو تصاویر هم از اهمیت زیاد فوقانی پیمان دارد و حتما باید رعایت شود. بهرهگیری کردن از عکس ها علاوه بر اینکه ارسال مطالب تندتر میشود، در ممانعت از خسته شدن چشم هم تاثیر دارد، در ضمن مایه افزایش ماندگاری کاربر در سایت میشود برآیند اینکه باعث تفریق bounce rate میشود. بعد میتوان گفت استفاده نکردن از عکس ها در نوشتجات بزرگترین اشتباه ممکن هست.
چند نکته زیاد مهم برای سئو عکس هستی دارد که با رعایت آنها زیاد کامیاب خواهید بود
۱)اسم فایل تصاویر :
یکی از موارد خیلی مهم که کمتر کسی به آن پروا میکند اسم فایل تصاویر هست.
حتما موارد ذیل را رعایت کنید :
اسم فایل انگلیسی باشد
برای فاصله گذاشتن بیم کلمات از (-) استفاده کنید
۲)تگ عنوان و تگ جایگزین (alt tag):
خیلی خلاصه و سودمند به شما میگم در ابتدای عنوان حتما از واژه کلیدی بهرهگیری کنید
مشابه تصویر
آموزش سئو وردپرس:بهینه سازی تصاویر
۳)حجم عکس
در پیوستگی خواهیم گفت که سرعت سایت تاثیر بسیار زیادی روی سئو سایت دارد ، برای همین کوشش کنید الی کران شدنی حجم تصاویر ذیل باشد و از فرمت jpg کاربرد کنید
نکته مهم
حتما این نکات رو زمان بارگذاری تصویر لوگو سایتتون در تقسیم هدر رعایت کنید. مخصوصا نگارش واژه کلیدی در تگ ها.
سئوی بیگانه شامل
لینک سازی خارجی
شبکه های اجتماعی social media
ثبت در گوگل مپ
شبکه های اشتراک گذاری بوکمارک social bookamrk
طی سالهای اخیر اتفاقاتی نظیر منفجر شدن گوشیها مشکلات زیادی را برای کاربران آنها به وجود آورده اما اخیرا آیفون فردی استرالیایی از اصابت تیر به صورت او جلوگیری کرده است.
این فرد ۴۳ ساله توسط مهاجمی در خارج از خانه خود مورد هدف قرار گرفته است. او برای تصویربرداری از فرد مهاجم گوشی را از جیب خود در آورده و در همین لحظه تیر کمان به دستگاه برخورد کرده و از اصابت مستقیم آن به سر این شخص خوششانس جلوگیری میکند.
البته تیر سرانجام از آیفون گذشته اما با نیروی کمتری به صورت این فرد برخورد کرده و تنها کمی صورت او را خراش میدهد. در حال حاضر فرد مهاجم توسط پلیس استرالیا شناسایی و دستگیر شده است. جدا از این موارد، برخی از منابع میگویند گوشی فردی که مورد تهاجم قرار گرفته مدلی از آیفون بوده و برخی دیگر هنوز به مشخصات دقیق این گوشی اشاره نکردهاند.
نجات جان انسان از تیر و گلوله ویژگی گوشیهای هوشمند نیست اما ساعتهای هوشمند اپل حفاظت از سلامتی کاربر را به عنوان بخشی از وظیفه خود انجام میدهند. برای مثل مدتی پیش اپل واچ جان نوجوانی ۱۸ ساله را بعد از آنکه ضربان قلب او به ۱۹۰ تپش بر دقیقه رسیده بود نجات داد. چنین اتفاقی برایتعداد دیگری از کاربران اپل واچ نیز رخ داده است.
در ضمن، سری جدید اپل واچ از سیستم تشخیص افتادن هم بهره میبرد که همین ویژگی هم مدتی پیش جان فردی مسن را با گزارش کردن وضعیت سلامتی این شخص به پلیس نجات داده بود.
آیا شما هم تجربهای مشابه موارد بالا هنگام استفاده از گوشی یا ساعت هوشمند خود دارید؟ دیدگاه خود را در بخش نظرات با ما در میان بگذارید.
در حال حاضر کنفرانس های توسعه دهندگان بازی GDC و فناوری های بازی GTC در کالیفرنیا در حال برگزاری هستند و شرکت انویدیا نیز در همین راستا خبر ارائه فناوری ردیابی پرتو برای سری 10 و 16 کارت گرافیک های خانواده GTX خود را اعلام کرده است.
تکنولوژی مورد بحث که سال گذشته توسط مایکروسافت در DirectX 12 عرضه شد، قرار بود طبق برنامه در دو حالت به دست مشتریان برسد: برنامه بلندمدت، ترغیب تولیدکنندگان به توسعه سخت افزار لازم برای پشتیبانی از ردیابی پرتو بود که انویدیا آن را در خانواده RTX خود ممکن کرد؛ اما برنامه کوتاه مدت، ارائه فناوری مذکور به صورت نرم افزاری در سخت افزارهای قدیمی تر بود که حالا شرکت انویدیا همین کار را برای سری 10 و 16 انجام داده است.
طبق اظهارات انویدیا، تکنولوژی ردیابی پرتو به کارت گرافیک های GeForce GTX 1060 6GB و بالاتر (معماری پاسکال) در کنار سری جدید GTX 1660 (معماری تورینگ) خواهد آمد.
البته واضح است که عملکرد فناوری DXR به صورت نرم افزاری، تفاوت چشمگیری با حالت سخت افزاری داشته و به گفته انویدیا، کارت گرافیک های سری RTX در این زمینه بین 2 تا 3 برابر بهتر از خانواده GTX عمل می کنند.
برای نمایش این تفاوت نیز انویدیا زمان لازم برای پردازش یک فریم از بازیMetro Exodus با ردیابی پرتو را بین کارت گرافیک های مختلف مقایسه کرده و همان طور که می بینید، تفاوت قابل توجهی بین سری GTX با خانواده RTX (در دو مدل با پشتیبانی سخت افزاری از DXR و بدون پشتیبانی از آن) وجود دارد:
گفتنی است ارائه فناوری ردیابی پرتو برای خانواده GTX چندان هم دور از انتظار نبود؛ چرا که این تکنولوژی در ابتدا پیش از معرفی سری RTX توسط مایکروسافت و روی مدل های قدیمی تر به نمایش درآمد و حالا در واقع انویدیا اهداف قبلی خود را به ثمر رسانده است.
امروز وبسایت ها و کسب وکارهای زیادی در قاره اروپا نسبت به وضع قوانین جدید کپی رایت (حق نشر) اعتراض خود را نشان دادند که در میان آنها ویکیپدیا نیز حضور داشته و به نشانه مخالفت، وبسایت خود را در بعضی کشورها از دسترس خارج کرده است.
قوانین مورد بحث که سه شنبه پیش رو به رأی گذاشته می شوند، در کل مفاد عادی و مفیدی را در خود دارند اما در میان موارد مورد رأی گیری، دو بند 11 و 13 موجب بروز نگرانی هایی در میان فعالان و شرکت های اینترنتی شده و موجی از اعتراضات را پدید آورده است.
بند 11 که به قانون «مالیات بر لینک» معروف شده، به تولیدکنندگان محتوا اجازه می دهد در صورت قرارگیری لینک مطالب آنها در پلتفرم های دیگر (نظیر شبکه های اجتماعی، وبسایت ها و.) از پلتفرم مورد نظر هزینه دریافت کنند. بند 13 هم که به قانون «فیلتر آپلود» مشهور شده، پلتفرم ها را نسبت به حقوق مالکیت معنوی و حق نشر محتواهایی که در آنها آپلود می شود، مسئول می کند.
اتحادیه اروپا معتقد است تصویب این قوانین، به تولیدکنندگان محتوا اجازه می دهد راحت تر از ارزش های تولیدی خود دفاع کنند و در مقابل شرکت های بزرگ آمریکایی از حقوق خود محافظت نمایند. از سوی دیگر اما فعالان حوزه معتقدند قانون گذاران وسعت اعمال قوانین جدید را درک نکرده اند و در صورت تصویب آنها، آزادی اینترنت را از بین خواهند برد.
به گفته منتقدان، بند 13 خطرات بیشتری به دنبال خواهد داشت؛ چرا که وبسایت ها و پلتفرم های اشتراک محتوا را مجبور به توسعه و استفاده از فیلترهای مختلفی خواهد کرد که در نهایت علاوه بر خطاهای احتمالی فراوان، منجر به افت کیفیت مطالب موجود نیز خواهد شد.
لازم به ذکر است که تا کنون بیش از 5 میلیون کاربر اروپایی تومار اعتراضی به قوانین جدید را امضا کرده اند و در روزهای آتی برنامه هایی برای تظاهرات خیابانی در سراسر اروپا پیش بینی شده است.
گفتنی است به اعتقاد برخی از فعالان، اتحادیه اروپا تصمیم دارد قبل از شکل گیری اعتراضات گسترده و اعمال فشار از سوی کاربران، قوانین جدید را تصویب کند که در صورت رسیدن به این هدف، احتمالاً شاهد افت شدید حجم محتواهای جدید در پلتفرم هایی مانند Reddit، فیسبوک، Twitch، تامبلر و یوتوب خواهیم بود.
هواوی برای عرضه گوشی پی اسمارت جدیدی آماده میشود که به دوربین جهنده مجهز شده است. گمان میرود این میانرده با اسم هواوی پی اسمارت زد شناخته شود.
در همین راستا، Mobielkopen رندرهای جدیدی از این گوشی منتشر کرده است. مکانیزم دوربین جهنده میزبان یک لنز جلوی ۱۶ مگاپیکسلی با گشودگی دیافراگم f/2.0 است. همین اتفاق باعث شده هواوی بتواند گوشی جدیدش را با حاشیههای بسیار کمی طراحی کند.
احتمالا این کمپانی اسم Ultra Fullview را برای معرفی نمایشگر پی اسمارت زد استفاده خواهد کرد. قرار است با صفحه نمایشی ۶.۵۹ اینچی فول اچدی پلاس با رزولوشن ۲۳۴۰ در ۱۰۸۰ پیکسل طرف باشیم. تراکم این صفحه نمایش ۳۹۱ پیکسل در هر اینچ و نسبت ابعاد نیز ۱۹:۵:۹ خواهد بود.
مانند پیاسمارت ۲۰۱۹ و پیاسمارت پلاس ۲۰۱۹ این دستگاه نیز از چیپست کایرین ۷۱۰ استفاده خواهد کرد که این گوشی را در رده دستگاههای میان رده قرار خواهد داد. پی اسمارت زد از ۴ گیگابایت رم و ۶۴ گیگابایت حافظه داخلی استفاده خواهد کرد. همچنین با یک باتری ۴ هزار میلی آمپر ساعتی طرف هستیم که میتواند برای مدتی طولانی انرژی مورد نیاز این گوشی را تامین کند.
در پشت این دستگاه دوربین دو گانه آن را میتوان پیدا کرد. گشودگی دیافراگم سنسور اصلی ۱۶ مگاپیکسلی f/1.8 و این مقدار برای سنسور سنجش عمق ۲ مگاپیکسلی f/2.4 خواهد بود. در ضمن این رندرها حسگر اثرانگشت گوشی که در پشت آن قرار گرفته است را هم نشان میدهند.
انتظار میرود پی اسمارت زد در رنگهای آبی، سبز و مشکی با قیمت حدودی ۲۱۰ یورو عرضه شود. در نهایت باید منتظر ماند و دید که هواوی از دوربین جهنده تا چه حدی در گوشیهای آتی خود استفاده خواهد کرد.
در گوشی های امروزی روش های مختلفی برای باز کردن قفل دستگاه به کار گرفته می شود که یکی از رو به رشدترین آنها، اسکنر اثر انگشت زیر نمایشگر است.
فناوری مذکور که ابتدا تنها در پرچمداران گران قیمت عرضه می شد، حالا راه خود را به میان رده های پریمیوم نیز باز کرده و کم کم در حال فراگیر شدن است؛ اما مهمترین عامل کند کننده سرعت رشد تکنولوژی اسکنر اثر انگشت زیر نمایشگر، نیاز به پنل OLED برای استفاده از آن بوده که حالا این اام نیز در حال برطرف شدن است.
شرکتی به نام «Fortsense» طی کنفرانسی که برای تولیدکنندگان مطرح بازار برگزار کرده، از فناوری تولید نمایشگرهای LCD جدیدی رونمایی نموده که امکان استفاده از اسکنر اثر انگشت زیر نمایشگر را در آنها ممکن می کند.
همان طور که احتمالاً می دانید، اسکنرهای اپتیکال موجود با تاباندن نور به انگشت کاربر، به نوعی از آن عکسبرداری کرده و با تحلیل و تطبیق تصویر، قفل دستگاه را باز می کنند؛ اما برای انجام این کار، به پنل های OLED که خود مولد نور هستند نیاز است و انواع LCD قادر به تولید نور مورد نیاز برای اسکن اثر انگشت نیستند.
به گفته مدیران فورت سنس، پژوهشگران واحد تحقیق و توسعه این کمپانی موفق شده اند با بهبود مسیر دریافت نور اسکنر اپتیکال و همچنین تقویت نور پس زمینه، مشکلات موجود بر سر راه استفاده از اسکنر اثر انگشت زیر نمایشگر LCD را رفع کنند.
علاوه بر بحث سخت افزار، شرکت مورد بحث همچنین توانسته با استفاده از الگوریتم های یادگیری ماشین و یادگیری عمیق، فرآیند شناسایی اثر انگشت را تا حدی هوشمند کند که حالا با استفاده بیشتر، مدت زمان مورد نیاز برای باز کردن قفل نیز کاهش خواهد یافت. بر اساس ادعای FortSense، در حال حاضر دقت و سرعت اسکنر توسعه یافته توسط این کمپانی قابل مقایسه با اسکنرهای متداول موجود در بازار است.
گفتنی است امکان نصب اسکنر اثر انگشت در نمایشگرهای LCD باعث می شود شرکت های مختلف در استفاده از این فناوری برای مدل های مختلف محدودیتی نداشته باشند که بنا بر این احتمالاً در آینده، شاهد حضور چنین اسکنرهایی در گوشی های اقتصادی خواهیم بود.
دیتر زیتچه در مصاحبه ای که با مجله اتوکار انگلستان داشته است، اعلام کرده که شرایط فعلی صنعت خودروسازی و چالش های پیش روی آن، بدترین شرایطی نیست که تا به حال در این صنعت دیده است. اما مشکلات موجود در زمینه جنگ تجارت جهانی و علل الخصوص چین، جدایی انگلستان از اتحادیه اروپا، قوانین جدید و سفت و سخت هوای پاک، دیزلگیت و زندانی شدن دوست و همکار او یعنی کارلوس گون مدیرعامل گروه خودروسازی نیسان رنو و میتسوبیشی در ژاپن بزرگ ترین مشکلات پیش روی صنعت خودروسازی از نظر او است.
او با ابراز تاسف در مورد دستگیری کارلوس گون می گوید
این چالش هایی است که شما باید با آن رو به رو شوید. این چالش ها دلپذیر نخواهند بود اما شرایط می توانست بدتر از این نیز باشد. در افق ابرهای تاریک و سیاه دیده می شود. اما خبری از رعد و برق های بزرگ نخواهد بود. به طور مثال برگزیت شاید آنطور که پیش از این در مورد آن فکر می کردیم، تاثیر منفی بر صنعت خودروسازی نداشته باشد. در حال حاضر ما از فن آوری ها جدیدی استفاده می کنیم که تا پیش از این شبیه به یک داستان علمی و تخیلی بود. تولید ناخالص داخلی اروپا برای 11امین سال رشد کرده است و امسال نیز در حدود 3 درصد رشد داشته است. تولید ناخالص داخلی در کسب و کار خودروهای تجاری یکی از بهترین سال های خود را رقم زده است.
زیتچه همچنین با اشاره به فن آوری های جدید این شرکت می گوید
این فن آوری ها فرصت ها و چالش های جدیدی را با خود به همراه آورده اند. به طور مثال قرار داد جدید دایملر با گروه خودروسازی بی ام و به عنوان یکی از اصلی ترین رقیبهای این شرکت کمی عجیب و غیر معقول به نظر می رسد، اما به عنوان یک فرد باسابقه در حوزه خودروسازی به شما می گویم اگر شما در این راه سرمایه گذاری نکنید در آینده با چالش های اساسی مواجه خواهید شد.
بی شک، آینده از آن خودروهای پیشرفته و سبز، الکتریکی و خودران است و برای دوران گذار از شرایط قبلی به دنیای آینده، به همکاری مشترک بیشتری بین رقبای قدیمی نیاز داریم. این درحالیست که تکنولوژی خودران و ایده اشتراک گذاری خودروها، اساسا می تواند مدل درآمدی صنایع خودروسازی عظیم در تمامی جهان را دچار تغییر و تحول نماید. بدین شکل که شاید دیگر، خرید خودرو برای افراد بی معنا باشد و مشتریان عمده خودروسازان از رانندگان انفرادی به شرکت های عظیم اشتراک گذاری خودرو تبدیل شوند. مسلما دغدغه های یک شرکت تجاری برای انتخاب خودرو مورد نیاز خود، با دغدغه های ذهنی رانندگان مستقل متفاوت خواهد بود و همین امر می تواند سرنوشت بازار خودرو را به کلی تغییر دهد.
دیتر زیتچه پس از سال ها سکان داری گروه خودروسازی دایملر، به عنوان حامی در کنار این گروه باقی مانده و دلیل حضور او در نمایشگاه ژنو نیز رونمایی ازمحصولات جدید این گروه بوده است.
همه ما در مورد هدایای تبلیغاتی شنیده ایم. همه می دانیم هدایای تبلیغاتی چه هستند یا چه کاری سپریدن می دهند؟ طبق تعریف ویکیپدیا، کالا های تبلیغاتی، نمونه ها تبلیغاتی، هدایای تبلیغاتی و هدایای بازرگانی، کالا هایی با لوگو و برند هستند که در برنامه های بازاریابی و ارتباطات کاربرد می شوند. آنها برای گسترش یک کمپانی اهدا می شوند”. یک تعریف کاملا ساده و منطقی.
پس تفاوت بین یک هدایای تبلیغاتی” و یک فرآورده ساده با لوگوی چاپ شده بر روی آن، دقیقا در چیست؟ آیا به راستی تفاوتی با هم دارند؟ در درجه اول، کل ما می دانیم هدایای تبلیغاتی چیست. یک اتوماتیک تبلیغاتی یا مداد (یا یک کالای دیگر) با یک لوگوی چاپ شده بر روی آن که در راه ترویج یک شرکت یا سازمان خاص، یک اتفاق ویژه و یا موارد دیگر بهرهگیری می شود. ولی آیا دنیای کالاهای تبلیغاتی بیشتر از اینهاست؟
آیا به نظر شما فنجان استارباکس هم یک هدیه تبلیغاتی است؟
بیایید همان استارباکس را در عقیده بگیریم. محصول شان چیست؟ آنها قهوه می فروشند (و یک سری غذاهای گران دیگر، اما به خاطر اینکه بحثی قبل نیاید می گوییم تنها قهوه). قهوه را درون چی می ریزند؟ لیوان تبلیغاتی که لوگوی خودشان بر روی آن چاپ شده است. چرا باید بر روی لیوان خودشان لوگو چاپ کنند؟ برای گسترش بیشتر”. ملت نوشیدنی شان را می خرند، از فروشگاه خارج می شوند، و فرآورده آنها را جلوی چشم بقیه مصرف کنندگان احتمالی این طرف و آن طرف می برند، و جای تعجبی ندارد اگر کسان دیگر هم برند آنها را روی لیوان ببینند و بخواهند امتحانش کنند. آیا این لیوان کاغذی هم یک هدایه تبلیغاتی است؟
آیا در این چهره کوکاکولا هم یک هدایه تبلیغاتی محسوب می شود؟
یک قوطی کوکا چی؟ خود فرآورده که یک نوشیدنی است، پس قوطی آن چی؟ یک قوطی رنگارنگ که لوگوی آنها به طور روشن بر روی آن چاپ شده الی محصول را اغلب ترویج کند. باز هم همان سناریوی استارباکس: مردم صرفا با نوشیدن یک قوطی کوکا کولا، سهوا برند را همه جا گسترش می دهند. بنابریان می توان گفت قوطی نوشابه هم یک هدایه تبلیغاتی است؟
قبل از اینکه به این سوال ها پاسخ بدهید، یکبار سایر تعریف هدایای تبلیغاتی را که در بالا ذکر شد بخوانید. اگر یک هدایه تبلیغاتی”، کالایی با لوگوی چاپ شده است که در کمپین های تبلیغاتی مورد کاربرد قرار می گیرد لغایت محصول مورد نظر را ترویج کند، پس چرا یک لیوان کاغذی یا یک قوطی نتوانند از لحاظ فنی، یک هدایه تبلیغاتی باشند؟
حالا بر گردیم به سوال اصلی : آیا ما می توانیم بین یک هدایه تبلیغاتی و یک هدایه عادی تفاوت قائل شویم؟ من فکر می کنم بدون در عقیده گرفتن محصولاتی که می دانیم هدایای تبلیغاتی راستین نیستند، نمی توانیم یک تعریف عمومی برای هدایای تبلیغاتی داشته باشیم. در واقع، من اندیشه می کنم «تعریف» هدایای تبلیغاتی یک ایده انتزاعی است که در درازا موعد از طریق تجربیات ما شکل گرفته است، و به ما این امکان را می دهد که یک محصول را هدایه تبلیغاتی در عقیده بگیریم و یک فرآورده را نه. با این حال، فکر می کنم مفتوح هم بدون در عقیده اخذ فرآورده باره نظر، نمی نا با قطعیت عقیده داد!
آیا شما می توانید تعریفی ارائه کنید که در همۀ شرایط و برای گونه ها محصولات قابل تعمیم باشد. و یا اینکه اصلا با من موافق هستید که به یک تعریف بیچارگی داریم، یا در بی گمان یک ایده است؟
شرکت DJI اخیرا از گیمبال جدید خود تحت عنوان Osmo Pocket رونمایی کرده است؛ این گیمبال که از سنسوری ۱/۲.۳ اینچ (بخوانید یک روی دو ممیز سه اینچ) بهرهمند است، توانایی ثبت تصاویر ۱۲ مگاپیکسلی را دارد و میتواند ویدیوهای 4K را با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه و بیتریت ۱۰۰ مگابیت بر ثانیه ضبط کند.
DJI Osmo Pocket همچنین توانایی این را دارد که ویدیوهای حرکت آهسته (اسلو موشن) 1080p را با نرخ ۱۲۰ فریم بر ثانیه بهثبت برساند. این گیمبال، با بهرهمندی از دو میکروفون داخلی میتواند صداها را با کیفیتِ بالایی ضبط کند، یکی از این میکروفونها در قسمت پایینی دوربین و دیگری در قسمت پشتی آن قرار میگیرند. گفتنی است که این میکروفونها از فناوری حذف نویز برخودار هستند و میتوانند صداهای اضافی پسزمینه را تا حد امکان کم کنند.
شرکت دیجیآی بهمنظور ضبط ویدیو، حرکت در بخشهای مختلف منوی اصلی و انتخاب حالتهای مختلف تصویربرداری، نمایشگری لمسی با اندازهی یک اینچ را در این گیمبال قرار داده است.
کاربر میتواند بهسادگی یکی از حالتهای تصویربرداری ActiveTrack (برای ردیابی یک سوژه)، FaceTrack (نسخهی پیشرفتهتر ActiveTrack که میتواند روی چهرهی افرادی خاص تمرکز و آنها را دنبال کند)، FPV Mode ،Timelapse & Motionlapse و Panorama را انتخاب کند.
اگر کاربر حس کند که نمایشگر یک اینچی این گیمبال نمیتواند نیازهایش را برآورده سازد، میتواند بهراحتی گوشی هوشمند خود را از طریق درگاه USB Type-C به آن متصل کند؛ کاربران سیستمعاملهای اندروید و iOS میتوانند دستگاه خود را به Osmo Pocket متصل و با بهرهگیری از اپلیکیشن DJI Mimo آن را کنترل کنند.
از طریق این اپلیکیشن میتوان تصویر زندهی نمایشگر اصلی این گیمبال را مشاهده کرد و همچنین از دو حالت جدید (مخصوص اپلیکیشن) به نامهای Story و Pro بهره گرفت.
حالت Story با ارائهی ده الگوی از پیش آماده که شامل حرکات کامل دوربین و آهنگ پسزمینه میشود، در تلاش است تا پروسهی تولید ویدیو را برای کاربر ساده کند؛ در ضمن، میتوان پس از ضبط ویدیو نیز تغییرات جالبی را در آن اعمال کرد.
پس از اتمام فرآیند ضبط ویدیو، اپلیکیشن DJI Mimo آن را به شما نشان میدهد و این امکان را به شما میدهد که ویدیوی یادشده را در شبکههای اجتماعی، به اشتراک بگذارید.
از طرفی دیگر، حالت Pro که پیشتر آن را در تعدادی دیگر از محصولات DJI دیدهایم، به کاربر امکان میدهد تا کنترل کاملی روی تمامی تنظیمات دوربین داشته باشد. این حالت تصویربرداری همانطور که از نامش پیدا است (Pro بهمعنای حرفهای) بیشتر مخصوص افراد حرفهای است.
DJI مدعی شده است که باتری این گیمبال جدید میتواند بهمدت دو ساعت مداوم، به ضبط ویدیو 4K با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه بپردازد. این شرکت در کنار رونمایی از این گیمبال، از تعدادی لوازم جانبی نیز برای آن پردهبرداری کرده است.
بر این اساس، علاقهمندان میتوانند بههمراه Osmo Pocket، لوازمی نظیر قاب ضدآب، کنترلری ویژه، کیت توسعه، قابی مخصوص برای شارژ کردن، آداپتوری ۳.۵ میلیمتری و. را برای دسترسی به امکانات بیشتر تهیه کنند.
Zhiyun-Tech که شرکتی چینی است و در زمینهی تولید گیمبال دوربین فعالیت میکند، اخیرا از جدیدترین پرچمدار خود با نام Crane 3 Lab رونمایی کرده که امکان زوم و فو کردن را به کاربر ارائه میدهد.
این گیمبال که عرضهی آن از ماه جاری میلادی آغاز خواهد شد، در کنار موارد یادشده، دارای یک سیستم انتقال محتوای ویژه است که ویدیوهای Full HD را از دوربین به سمت گوشی هوشمند یاتبلت میفرستد تا از این طریق کاربر بتواند نظارت بهتری روی ویدیوی در حال ضبط داشته باشد.
شرکت سازنده، گریپِ بهکاررفته در این گیمبال را با اضافه کردن یک دستهی ثانویه به آن، از نو طراحی کرده است؛ خارج شدن این دستهی جدید از قسمت پشتی دستگاه، باعث میشود تا بتوان از Crane 3 Lab در موقعیتهای دشوار هم استفاده کرد.
این دسته همچنین دارای کنترل پنل بهروز شده است که میتوان از طریق آن ضمن کنترل خود گیمبال و بهرهگیری از برخی ویژگیهای دوربینِ مورداستفاده، به منوها دسترسی پیدا کرد. این پنل به یک نمایشگر بهبودیافتهی LED مجهز شده است و روی گریپ آن نیز شاهد کلیدهای بیشتری هستیم تا کاربر مجبور نباشد زود به زود، منو را باز کند.
بخش جدیدی به بدنهی اصلی این گیمبال اضافه شده است که میتوان گوشی هوشمند خود را در آن قرار داد و از گوشی، جهت کنترل کردن گیمبال، بهره برد. همانطور که پیشتر اشاره کردیم، یک پیشنمایش HD از ویدیوی درحال ضبط توسط دوربین، مستقیما به یک گوشی که بهصورت بیسیم به آن متصل شده است، فرستاده میشود تا بتوان نظارت بهتری روی آن داشت.
با استفاده از اپلیکیشن مستقل Zhiyun روی پلتفرمهای اندروید و iOS میتوان نظارت کاملی روی ویدیوی یادشده داشت؛ از طریق این اپلیکیشن حتی میتوان خود گیمبال را نیز کنترل کرد. از گوشی متصلشده میتوان بهعنوان یک حسگر کنترل حرکت هم استفاده کرد؛ مورد استفادهی دیگر این اپلیکیشن، به امکان زوم و فو مرتبط میشود.
Zhiyun-Tech میگوید که بازوهای گیمبال جدید Crane 3 Lab را اندکی طویلتر از حد معمول ساخته است تا این گیمبال بتواند با انواع دوربینهای بزرگ، تطابق پیدا کند. گفتنی است که حداقل و حداکثر وزن قابلتحمل این گیمبال بهترتیب به ۵۰۰ گرم و ۴.۵ کیلوگرم رسیده است.
باتری ۲٬۶۰۰ میلیآمپرساعتی بهکاررفته در آن، تا ۷.۵ ساعت دوام میآورد و در مدتزمان ۴ ساعت، قابلشارژ است. گیمبال Zhiyun Crane 3 Lab که ۸۹۹ دلار قیمت دارد، اواخر ماه جاری میلادی روانهی بازار خواهد شد. اطلاعات تکمیلی در مورد این گیمبال را میتوانید در وبسایت رسمی آنمشاهده کنید.
در پتنت تازهای از اپل، پد شارژ بیسیم این شرکت که کاربران از مدتها پیش در انتظار عرضهی آن هستند، رویت شده است. با این حال، در سند منتشرشده هیچ نامی از محصول به چشم نمیخورد؛ اما با نگاه به پتنت، بهراحتی میتوان دریافت که دستگاه بهتصویرکشیدهشده، همان ایرپاور معروف است.
تا به این لحظه، ما میدانیم پد شارژ ایرپاور میتواند برای شارژ همزمان چندین دستگاه نظیرآیفون، ایرپاد و اپل واچ مورد استفاده قرار گیرد. اما این پد در عین انجام چنین کاری، از چند جهت توانایی برقراری ارتباط با تکتک دستگاهها را نیز دارد. شارژ بیسیم اپل بهمنظور ردیابی سطح باتری و اطلاع از زمان اتمام شارژ هر دستگاه، مشخصات دستگاههای شارژشده را ارائه میدهد. ایرپاور همچنین میتواند تشخیص دهد کدام دستگاه صاحب بزرگترین نمایشگر است و سطح باتری هرکدام از آنها را نمایش دهد تا کاربر با یک نگاه قادر به به مشاهدهی وضعیت شارژ دستگاههایش باشد.
علاوهبر این، اگر شارژ باتری به اندازهای برسد که برای استفاده در طول روز کفایت کند، گوشی با نمایش پیام، این موضوع را به کاربر اطلاع خواهد داد. ایرپاور عادات شارژ معمول کاربران و همچنین قرارهای ملاقات و جلسات آنها در تقویم را نیز در نظر خواهد گرفت.
گزارش اخیر در انتها اشاره میکند که پد شارژ بیسیم اپل ابتدای سال آینده معرفی خواهد شد. پیچیدگی ساختار شارژر و ویژگیهای پیشرفتهای که ارائه میدهد، از مهمترین موانعی محسوب میشوند که عرضهی این دستگاه را تا این حد به تاخیر انداختهاند
درباره این سایت